游戏历史上的今天:《火车山谷》

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Valley)》《火车山谷》的开发组是……嗯,开发组并没有名字,三位俄罗斯老哥平时都单打独斗,所以开发商直接的是三个人自己的名字……游戏是关卡,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同的大关。……目前两均有官方中文,对外语苦手的朋友也可以放心购买

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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Plachý (2009)「Shy Dwarf」是Jaromír Plachý在开发「Machinarium」期间负责的……在Jakub Dvorský的学习期间,他结识了Václav Blín,自2005年年初起,开始有了合作并有了……目标 与 规则限定下的过程在这篇文章的时候,刚好在和朋友聊游戏定义相关的内容,朋友抛给我一个问题:「

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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Plachý (2009)Shy Dwarf 是 Jaromír Plachý在开发 Machinarium 期间负责的……在 Jakub Dvorský 的学习期间,他结识了 Václav Blín,自2005年年初起,开始有了合作并有了……目标 与 规则限定下的过程在这篇文章的时候,刚好在和朋友聊游戏定义相关的内容,朋友抛给我一个问题:CHUCHEL

剑为君舞(Ken ga Kimi for V)

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剣が君 for V (Vita), Ken ga Kimi for V (Vita)。……剑为君舞自 2013 年发售以来广受好评,在本中,除了原汁原味的游戏体验,您还可以享受大量新增内容。……本支持简体中文、繁体中文和日语

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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/v_show/id_XNTgxNzgwNDQ5Mg==.html爱奇艺https://www.iqiyi.com……/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……简明的第一人称回合战斗不要轻视你的敌人只有四种类型的攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击)

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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仅希望通过场景复原过程分享与收获一些风格化渲染的经验。)…… shader 前的准备工作基本完成。……嗯,理论上是这样没错,但是这叫我怎么写

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……sample.y; position.z +=sample.z; return position; }我们怎么才能方便的改变……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4

前作打折必有好事,FTL 开发者公布新作 Into the Breach

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Games 公布了他们的新作 Into the Breach,讲了一个机器人大战外星人的故事,采用回合玩法……FTL 在 App Store 中的价格降到了历史最低18元,之前最低30元,原价68元的 FTL 怎么会无缘无故降价……公布了他们的新作 Into the Breach [ 官网 ],讲了一个机器人大战外星人的故事,采用回合玩法

Heart Line Games:《魔旅之塔》开发日志1

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这是一款固定数值回合(魔塔)玩法为核心的2D平台动作冒险游戏,玩家需要在游戏中合理搭配装备,并利用有限的资源……这是一款固定数值回合(魔塔)玩法为核心的2D平台动作冒险游戏,玩家需要在游戏中合理搭配装备,并利用有限的资源……但结果会怎么样心里没谱,只能祈祷一切顺利吧

星际神格(星际神格)

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特色:运用了 rpgmaker 引擎并采用了即时回合战斗,在回合战斗中依然能体验到需要快速反应的刺激感……wow,但不管怎么说,我还是对于作品可以上架 steam 感到兴奋

版本:Early Access


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